ZACZĘŁO SIĘ OD JEDNEGO SETU W PIWNICY.
Kerpoc powstał, gdy troje muzyków i jeden programista z Wrocławia postanowili sprawdzić, czy prawdziwe wzorce perkusyjne dadzą się przełożyć na mechanikę gry bez utraty ich charakteru.
Od nagrania w piwnicy do czterech aren.
Pierwszy prototyp Kerpoc powstał z jednego nagrania na żywo — perkusista zespołu założycieli zagrał czterominutowy set, a programista ręcznie oznaczył każde uderzenie w kodzie. Ten pojedynczy utwór stał się testem całej mechaniki gry, zanim ktokolwiek pomyślał o drugiej piosence, drugiej arenie czy grywalnych postaciach.
Jak rosła scena.
Jedno nagranie w piwnicy
Pierwszy utwór ręcznie oznaczony klatka po klatce, żeby przetestować samą mechanikę trafień.
Cztery postacie
Wprowadzenie unikalnych umiejętności specjalnych po testach z pierwszą grupą pięćdziesięciu graczy.
System aren miejskich
Cztery areny oparte na prawdziwych polskich miastach, każda z innym wzorcem rytmicznym.
Podziemia Wrocławia
Najtrudniejsza arena z podwójnym pulsem basowym, zaprojektowana z udziałem społeczności.
450 graczy w turnieju
Pierwszy oficjalny Turniej Czterech Miast, wygrany przez drużynę z Wrocławia.